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 INFO Blizzard

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Prêtremoinon
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MessageSujet: INFO Blizzard    Jeu 25 Sep - 12:26

Après 7 ans de travail, Blizzard a annulé son projet Titan, successeur de WoW

Rares sont les entreprises qui ont les fonds et la volonté nécessaire pour enterrer sept ans de travail et d’investissements. Blizzard vient de prouver qu’il en a l’étoffe en annulant son projet Titan.



When it’s done ». Quand ce sera prêt.
C’est la réponse habituelle des responsables de Blizzard quand on leur demande quand sortira un jeu annoncé officiellement.
En marge de ces titres attendus, il y a toujours des projets plus ou moins secrets que des journalistes chanceux ont vu ou entraperçu.

On pense notamment au prometteur StarCraft Ghost, mort avant de voir le jour et qui aurait pu sortir en même temps que le premier Splinter Cell.

Dans cette catégorie des jeux secrets, Projet Titan occupait une place de choix depuis sept ans environ. Selon les rumeurs et confidences concédées, il devait devenir le successeur de World of Warcraft, le fameux MMORPG de la société.

Alors que la BlizzCon, la conférence dédiée aux jeux de Blizzard approche, certains espéraient que ce serait l’occasion de le voir officialisé.

La fin de 7 ans de travail

Mike Morhaime, co-fondateur et PDG de Blizzard, vient de mettre un terme à ces espoirs.

« Nous avions créé World of Warcraft, et étions assez confiant dans le fait que nous savions comment faire des MMOs », déclarait-il à nos confrères de Polygon.
« Nous avons donc entrepris de créer la chose la plus ambitieuse que vous pouvez imaginer. Et ça n’a simplement rien donné ».
« Nous n’avons pas trouvé l’étincelle de fun », continuait-il.
« Nous n’avons pas trouvé la passion. Nous avons discuté de la manière dont nous l’avons soumis à une période de réévaluation.

Et en fait, ce que nous avons réévalué se résumait à : est-ce le jeu que nous voulions vraiment faire ? La réponse est non ».


Une décision « pénible » à prendre

Au-delà de la question financière qu’on imagine conséquente après sept ans d’investissement, la décision n’a pas été facile à prendre.

Chris Metzen, vice président senior en charge du développement des histoires et des licences, déclarait ainsi à Polygon que la décision d’arrêter le projet titan a été « atroce ».
Mike Morhaime acquiesce : « C’est toujours très très dur de prendre ce genre de décisions. C’était dur d’annuler Warcraft Adventures. Ca a été dur d’abandonner StarCraft Ghost.
Mais cela a toujours abouti à un travail de meilleur qualité ».

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